十三章鬼泣pk加点

       非常感谢大家对十三章鬼泣pk加点问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

1.DNF鬼泣PK加点

2.鬼泣PK加点 还有连招介绍

3.鬼泣pk的加点

4.DNF 鬼泣 纯PK加点 。。。本人 43J了。。。

十三章鬼泣pk加点

DNF鬼泣PK加点

       PK加点(魔爆流)。

       鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出; 噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45%(改版前是50%),睡眠几率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。

       裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。

       上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。

       银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。

       太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。

       红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。

       冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。

       月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大枪类的青蛙流更有办法。

       残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60%,魔法伤害的30%,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5%的回避率,出现了一个MISS,你的这局就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。

       鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500%的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。

       鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是无敌时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的无敌时间足够让自己逃脱困境或者去攻击敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非无敌)——无敌——非无敌时(停止),再次,冲刺(非无敌)——无敌——非无敌停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入无敌的时间,和持续无敌的时间,在持续的无敌时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的动向和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个极端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。

       冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间性的状态技能,攻击位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。

       漆黑的恐怖,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。

       第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是秒杀,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的第一下会把敌人震倒,而压下来最疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。

       魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。

       紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常变态,失明、出血、中毒、攻速降低、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在3000-4000。多砸几块就不得了了。

       1、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑

       上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,月光斩需出强制。

       2、倒地后+上挑+邪光斩+XXX+裂波斩

       上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。

       3、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪

       上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后直接鬼影闪。耍帅招数,慎用。

       魔爆流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用最强的鬼斩收尾。这就是魔爆流鬼泣的精髓所在。

       如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是第一刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是第一刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果敌人喜欢开始就来打你,你可以直接运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,敌人一般必中。

       谢谢,还望采纳!!

鬼泣PK加点 还有连招介绍

       偷学:

       逆转满J(高端战中,那百分之15的反击率可不是盖的,鬼大多数都是在跑为,小小的一次反击也许就会试你反盘获胜)

       邪光1J

       波动:

       地列1J

       列拨5J出强制

       武器技:

       上挑满J出强制

       格挡1J

       三段1J

       空连1J

       银光1J

       太刀精通满J

       血气:

       十子1J

       崩山1J

       鬼神:

       鬼斩5J

       刀魂6J(算赠送的1级)

       光月5J出满月

       噬灵5J(前制)

       残影满J

       侵腐6J(算赠送的1J)

       暗月5J(前制)

       冰阵满J(不管弊处多大,高端鬼泣战中,必须走委琐流,HFGF,高端战全是走的这个路线)

       鬼步满J

       墓碑1J

       瘟疫满J

       鬼闪1J(放弃加满,足够的释放也不走暴击,只为抓人45卡落)

       卡落满J

       觉醒被动技能满J

       觉醒主动技能放弃(一定要放弃)

       通用:

       后跳1J

       跃翔1J

       不屈满J

       蹲伏1J

       次加点,属于高端鬼泣战,纯跨区PK加点,完全仿照HF第一鬼泣曹胜浩可以算是纯委琐流点加!我想说的是:朋友们,咱玩的是开心,别放弃刷图,别放弃53,别放弃打勇武的快敢和睡眠-紫阵-45的反盘!!

       注意事项。装备和连招:

       玩鬼泣,PK,45秒前,熟练的掌握鬼步这个神技的跑位,我特别爱用Y轴跑位来抓人,当然要找机会,很方便,因为我可以在Y轴在对方身边无敌00你管我抓不抓你呢?我烦死你也行!00对吧!

       连招有很多种,在这只介绍几种最简单的:

       1:上挑-如果对方离你近就十子-普攻1下-月光-普攻1下-上挑-噬灵鬼斩

       2:上挑-如果对方离你近就十子-普攻1下-月光-普攻1下-上挑-空连2下-上挑-普攻1-列波

       3:上挑-如果对方离你近就十子-普攻1下-月光-普攻1下-上挑-空连1下-银落-上挑-十子后面的循环连

       4:月光抓人-上挑-空连2下-上挑-十子-普攻1下-列波

       5:月光抓人-上挑-不说了--!!

       其实连招都是自己揣摩出来的,只要熟练掌握好技能CD时间,你可以无限连,多看看视频,有帮助!主要要注意,你自己的武器,打什么样的人,会在什么时候大概出了保护。。我+15的影虎,在53只能是以最简单的连招以噬灵鬼斩收招--。被逼的!

       装备:

       贫民装:羽灵,释放5的衣服,七星,释放鞋45的紫布鞋,狂舞!手饰:墨竹,达副尼,释放加2的戒指或贤哲!武器,绝刀(这里说下,坚决反对用细雪,为啥不多说!您好好比较下)

       建议装备:羽灵,风衣,七星,释放鞋45的紫布鞋,狂舞!手饰:墨竹,玛尼,贤哲!武器:流星

       时装:加释放,加攻速,加血,加回避,加移动速度,衣服技能自己选(鬼步,噬灵,卡落,鬼闪,这4建议选择)皮肤选物理(有钱的再买个选魔法的)这里说下:贫民玩加,时装必须要买两件加释放的,要不你别玩了!还有,有钱的,再买两件加硬值的,看打什么职业换什么,纯委琐流的,建议风衣换释放5的衣服,时装选加硬值!

       我地快接键设置:

       列波,上挑,十子,月光,后跳,鬼闪(这样按排顺序,我认为最经典,因为都是按连招的顺序来的!还有鬼斩没设置的原因:请玩家去PK的练习场熟练的掌握按住上键按技能键1的节奏,其实很简单。。)

       其他:

       技能1是X普通攻击是C跳跃是V这样设置跟默认的都往右移动了一格,原因呢,是因为:上面6个键,下面那三键那么靠左,我咋按上面那最靠右的键啊00TX你TM变态

       打这么多的字。。。眼睛都发飘了看东西。。。文章里有错别字大家别笑话,,我实在懒的再查一边了!00累

       我的加点就是这样的,觉得好的就采纳!谢谢各位,祝你们天天爆粉装!

鬼泣pk的加点

       pk点?

       裂波5?出强制?邪光1

       上挑10?银落1?空连1?太刀10?格挡1?

       十字1?

       跃翔3?不屈10?起身1?

       鬼斩满?出强制?噬灵鬼斩满?月光5?出强制?满月?红圈5前置?绿圈满?凯贾满

       暗月5前置?冰圈满?墓碑1?鬼步满?鬼闪1?鬼圈满?卡洛满?

       起手加不屈?然后跃翔?鬼步?凯贾?去追人?银落起手?或者鬼步隐身错位上挑起手?只要人在你身位前浮空就?月光接手3连?等人往下落再XX上挑十字?接鬼斩?如果浮空够就接噬灵鬼斩?对手倒地?跑去XXX强制裂波?对手飞出?邪光扫地?打完这一套就闪人?跑角落等技能CD?或者拆几个连招接着打?鬼不能硬抗?如果见对方倒地后起身蹲伏直接跑?鬼没有霸体技能?没有硬直跟别的职业对抗?

       好了就这么多?广东7?→妖§茔←

DNF 鬼泣 纯PK加点 。。。本人 43J了。。。

       鬼斩:我加满了(只是为了娱乐),判定范围大、输出也不错,PK蛮有用的技能,看个人爱好,不愿意加满就加到5出噬灵鬼斩。

       噬灵鬼斩:刷图鬼加满,毕竟加满后放萨亚的冰冻几率是很吓人的。

       月光斩:建议只加5出满月,输出太低。

       残影之凯贾:没说的,满。

       冰霜之萨亚:必满,刷图神技,PK用来压制也很厉害。

       瘟疫之罗刹:我只加了一点,因为不常用,只有打BOSS的时候用一下。

       死亡墓碑:满,刷图输出不错,PK时别人倒地后用来追加伤害也很可观。

       鬼影步:我是有多少加多少,因为PK太有用了,刷图时用来跑路也很棒,毕竟加满后无敌时间1.5秒、移动速度+12%,很好很强大啊。

       鬼影闪:PK鬼只加一点,不过我建议加满。

       冥炎之卡洛:满,PK上挑之后接卡洛,秒人的。(前提是你释放够快)

       其他:红阵绿阵加5出前置、地裂波动剑1、裂波斩1(破霸体用)、太刀精通或短剑精通满、

       远古记忆满、翔跃2(配合卡洛用、效果很霸道)、暗月降临5出前置、上挑5出强制、受身蹲伏1、3段斩1、银光罗刃1。

       按照以上加点方法,我还剩余170SP用来出觉醒。

       或者:

       波动

       裂波5出强制 邪光1

       武器技

       上挑满出强制 空连1 银落满 三段1 格档5(可以出强制) 逆转4 太刀精通满

       血气

       十字1

       鬼神

       刀阵5 绿阵5 冰阵3 紫阵满 鬼斩满 噬灵满 残影满 鬼步满 卡洛满 暗月5 墓碑1 鬼影闪1 月光5出强制 满月1

       通用

       后跳 蹲伏

       最后还剩21点sp

       我看过很多视频,可以说,pk型鬼泣和我说的加点只有冰阵、鬼斩、银落,不屈的取舍,其实各有各的好,比如说打机械的时候把冰加满就比较好,如果有流星刀,更是要加冰.至于银落,看个人喜好,有的人爱玩体术,不是遇到特别难搞的人是不用晶体的,鬼泣起手和压制比较少,银落也算有点用.不屈我加满过,但感觉用处不大,至少到目前为止,我很少被人打断释法,有的人可能觉得被人追着打,buff加不上,其实对一个老手来说,鬼剑的格档,裂波,上挑这3个技能用的好的话,一般人是不敢一直追你的.(这里说下,战斗法师的纵轴攻击cd太短,而且中招之后还跟个小球,格挡都难,这个职业追着打还是比较麻烦,不过好在战斗法师对空比较薄弱.开阵还是更稳妥)

       在说下紫阵,本人一般情况下,用不到其他3个阵,而且没有流星刀,噬灵鬼斩的效果,一直是默认的睡眠,把人睡眠之后放个紫阵和绿阵,然后xxx裂波,100%附两个小鬼,如果没出保护,就挑一下+邪光+xxx月光,这样能附3个鬼,也可以用些小技巧蹭他,但要看清楚出保护的时间。这个连招很简单,但有前提:

       1 时间要到20秒

       2 你要有能力用体术将对手浮空,而且不止一次的浮空,不是每次都能睡觉,就算中紫阵了也不一定你就赢了。

       3 你没有裸放阵,以至于睡眠之后发现cd没到

       4 等级要高,有充裕的sp把那几个技能学了

       5 中途关键的地方没有强大的miss

       再来说格挡和上挑,pk的老手都很注意技能的cd,不光是自己的,还包括对手的,比如说剑魂的破军,狂战士的爆气,修罗那啥,格斗的旋风腿等等,对于一个想玩体术的鬼泣来说甚至要精确到上挑的cd和格挡的cd,毕竟鬼泣防御低,碰不得。这里我再举例子,如果,两个鬼剑正对面站着,鬼1先出上挑,鬼2格挡住然后上挑,这里鬼1的上挑没冷却不能能用霸体抗过去,但可以用格挡,这里有一个距离的判断,如果两人很近很近那格挡来不及,只要不是挨着的,就有时间格挡。鬼1格挡成功之后鬼2现在格挡和上挑都在冷却,鬼1就可以无顾虑攻击了。要说的是,很多时候格挡要看距离,有的招能穿过去,3段,破军等,更有的起身就直接用抓取技能,还有的会直接用霸体抗,比如破军一直到收招都是霸体,如果你走位不错,饶到了后面,以为抓住了机会,等你上挑放过去,才发现是个陷阱,破军+上挑中间无间隙,很遗憾,你被他反挑了。蹦山同理。最值得注意的是所有枪手的两次霸体,中间也几乎没什么空隙。(为什么很多鬼泣觉得漫游难打?两次霸体好不容易骗过,以为万无一失了,结果反击一出带无敌,您自求多福)

       其他技能没什么好说的,都这么加的,就不用多说。毕竟是游戏,怎么玩还是个人喜好,我要在这里挥斥方遒,指点江山,那遭人厌了.

       装备方面,我是炎息,风衣,狂舞,释放鞋,7星腰带,墨竹,贤者,任务项链,绝刀,除了七星腰带和贤者做出来就7,其他都无强化,本人不是rmb玩家,虽然也尝试去加过一些东西,但没那命,时装都是带人赚的钱来的。也建议pk不要高强化,鬼泣的特点就是防御低,你要整个一套13以上的来,到53去,那我肯定给你弯腰让道。(尤其是加防具的,真正的高强化,我平砍一下对方去血两位数,就算实力相差悬殊,如果对方蹭你两下,有心跟你拖时间呢?我没贬义,就算我嫉妒好了)

       最后说下cd+体术+大技,这才是一个鬼泣正统的打法,该出手时就出手,天上地星星参北斗.有人鄙视cd流,鄙视放大技,只能说这种人思想不健全,跟他们说不到一块去,要马总放话说不许放,我还有点怂,其他杂鱼,呵呵,无视我都嫌多余。

       上挑+8或满 (考虑:你连招时上挑浮空的时间和SP)强制上挑1 (必须) 三段斩1 (考虑:用处PK时用来逃跑,吓唬人,拖延CD也就是大招,刷怪时打没HP的怪2个以上,逃跑)太刀精通 满 (鬼泣首选太刀,也有人说短剑比较好,短剑上挑威力是比太刀好,但是速度比较慢,我自己实践过)鬼斩满 (必须)噬灵鬼斩满 (必须)月光斩5或 满 (注意不要学强制,浪费)(考虑:PK时候上挑连招是比较好,但是月光更加容易使敌人浮空,逃跑是或敌人在你后面是也可以打到,但是必须是一条线上,想对来说鬼斩杀伤面积相对来说比较大,所以根据SP来定)满月斩1 (必须)残影之凯贾 满 (理由:鬼泣穿的是布甲防御比较低,但是你要是+满的话 PK很明显下血比较少,别人都说我的鬼泣防怎么那么高,实际上是残影之凯贾+满所以在高) (必须+必须+必须)(考虑HP药不容易得到啊,如果你是老板你可以不用学) 呵呵 刀魂之卡赞5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)侵蚀之普戾蒙5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)(不过我自己没学)(感觉用处不大)暗月降临5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)冰霜之萨亚3或 满 (理由:PK拖延时间,等CD也就是大招, 打怪时候 冰冻)瘟疫之罗刹1 (这技能主要是打怪的时候,BOOS回血比较快 配合冰一起 让BOOS回血变慢,等CD)(没学因为侵蚀之普戾蒙没学)亡墓碑+1 或 满 (PK和刷图的区别,具体分析:+1后剩下的SP你可加远古记忆来弥补,记忆对 鬼闪和魔的攻击都有帮助。) 鬼影步4或满 (根据SP来定,你门会发现PK时候一开始不能用鬼闪,大家往往先来个残影之凯贾,再来个鬼步,但是等到可以用鬼闪了,过了10来秒你不用4级鬼步就消失了,所以还是建议大家学到5级或6级对你用上挑来连招敌人是最好的)鬼影闪满 (不用说了PK的最好技能,建议PK不要老用这,原因说我门鬼泣都是CD流,所以建议大家还是学学连招) 炎之卡洛+1或满(考虑冷却时间和实用还有SP,威力是相当可观,连招到最后一招用这个技能基本敌人已经差不多了,但是冷却时间太长了) 远古+多少看你的SP (+1也就是+15点智力,智力是什么用?智力+魔攻 力量+物攻 精神+魔防 体力+物防/鬼泣主要是魔法相对来说用的比较多,但是SP太少了)银光落刃+1 (我自己感觉太刀下去的落仍范围比较小,但是连招比较好,下去一个上挑+月光+上挑+炎之卡洛 或 加(墓碑) 或 (+大刀+3段 跑吧)奋跃 波动地裂波 裂波斩 血气十字 崩山 空中连斩 (根据SP或你能把这用在连招上你就+1 切记你自己没学会就不要加 SP太少)要后悔的. 本人51级鬼泣加点 (上挑+满 出强制)(太刀精通+满)(月光+5 满月+1)(45级技能炎之卡洛+1) (残影之凯贾+满 )(三段斩+1)(刀魂之卡赞+5)(暗月降临+5) (冰霜之萨亚+3)(35级墓碑+9到不能加了)(鬼影步+4)(40级技能鬼影闪+6到不能加了) (远古+满)(魔法暴击+满)( 鬼斩满 出强制 噬灵鬼斩目前+到不能加了) 没学技能(侵蚀之普戾蒙侵)(瘟疫之罗刹)目前主加技能(噬灵鬼斩+墓碑+鬼影闪)在保证这些技能都加不了了以后多的SP就加(冰霜之萨亚+月光)打算学(后跳+银光落刃)(个人不喜欢+波动地裂波 和 裂波斩) 学那么多技能下面 栏子都放不下 我下面是放(鬼斩+墓碑+月光+炎之卡洛+三段斩+鬼影闪) 其他的全按出来。。(放下面的技能要全锁定,原因自己去想吧)

       好了,今天关于“十三章鬼泣pk加点”的探讨就到这里了。希望大家能够对“十三章鬼泣pk加点”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。